Nổi bậtshaderDissolve shader cho Unity URP, phần 1: noise, viền cháy và cái bóng không chịu tanViết shader dissolve cho Unity 6 URP từ con số không: noise triplanar không lộ đường nối UV, remap noise cho thanh trượt chạy đều, viền cháy HDR, mặt trong của vỏ và bóng đổ tan theo vật.27 thg 9, 202617 phút đọc#Unity#Unity 6#URP
Nổi bậtshaderStylized water cho Unity URP: nước có độ sâu, bọt và sóngViết shader nước stylized cho Unity 6 URP qua mười bước: đo độ sâu bằng depth texture, khúc xạ không lem, bọt bờ, bọt mặt nước, specular và sóng Gerstner.27 thg 9, 202616 phút đọc#Unity#Unity 6#URP
Nổi bậtshaderToon shader cho Unity URP: từ một quả cầu tới cả một mapViết toon shader cho Unity 6 URP từng bước một: ramp, bóng đổ, specular, rim, viền inverted hull. Mỗi bước đều có ảnh render thật để bạn so với màn hình của mình.27 thg 9, 202620 phút đọc#Unity#Unity 6#URP
Nổi bậtunity devShmup #1: Giải phẫu màn hình 2D — camera, lớp vẽ và nền saoDựng màn hình tĩnh trước, rồi thêm chuyển động: hiểu world units, khung camera, sorting và chu kỳ nền sao.14 thg 9, 20269 phút đọc#Unity#Unity 6#Shmup
unity devPlatformer #5: Camera đi theo nhân vật mà không lộ ra ngoài phòngCamera bám nhân vật trong căn phòng 64×36, nhảy tại chỗ thì đứng yên, chạy tới tường thì dừng đúng mép phòng. Dựng từng lớp một, và một lỗi thứ tự clamp mà hầu hết code camera đều mắc.29 thg 9, 202616 phút đọc#Unity#Unity 6#Platformer
unity devPlatformer #6: Animation chọn theo vật lý, Animator không có mũi tên nàoBảy animation cho nhân vật mà Animator không có một transition nào. Trạng thái animation được suy ra từ vận tốc, chạm đất, bám tường của motor, nên thêm động tác mới chỉ cần thêm một dòng code.29 thg 9, 202613 phút đọc#Unity#Unity 6#Platformer