Dev Lab

Build games with Unity 6

Step-by-step series in English and Vietnamese. Every lesson ends with a build you can run, with the scripts to download, and the finished game is playable in the Game Lab.

Bài chưa có bản dịch giữ ngôn ngữ gốc.

📚 Lộ trình học

Tất cả bài viết
Dissolve shader cho Unity URP, phần 1: noise, viền cháy và cái bóng không chịu tan
Nổi bật
shader

Dissolve shader cho Unity URP, phần 1: noise, viền cháy và cái bóng không chịu tan

Viết shader dissolve cho Unity 6 URP từ con số không: noise triplanar không lộ đường nối UV, remap noise cho thanh trượt chạy đều, viền cháy HDR, mặt trong của vỏ và bóng đổ tan theo vật.

27 thg 9, 2026
17 phút đọc
#Unity#Unity 6#URP
Stylized water cho Unity URP: nước có độ sâu, bọt và sóng
Nổi bật
shader

Stylized water cho Unity URP: nước có độ sâu, bọt và sóng

Viết shader nước stylized cho Unity 6 URP qua mười bước: đo độ sâu bằng depth texture, khúc xạ không lem, bọt bờ, bọt mặt nước, specular và sóng Gerstner.

27 thg 9, 2026
16 phút đọc
#Unity#Unity 6#URP
Toon shader cho Unity URP: từ một quả cầu tới cả một map
Nổi bật
shader

Toon shader cho Unity URP: từ một quả cầu tới cả một map

Viết toon shader cho Unity 6 URP từng bước một: ramp, bóng đổ, specular, rim, viền inverted hull. Mỗi bước đều có ảnh render thật để bạn so với màn hình của mình.

27 thg 9, 2026
20 phút đọc
#Unity#Unity 6#URP
Shmup #1: Giải phẫu màn hình 2D — camera, lớp vẽ và nền sao
Nổi bật
unity dev

Shmup #1: Giải phẫu màn hình 2D — camera, lớp vẽ và nền sao

Dựng màn hình tĩnh trước, rồi thêm chuyển động: hiểu world units, khung camera, sorting và chu kỳ nền sao.

14 thg 9, 2026
9 phút đọc
#Unity#Unity 6#Shmup
Platformer #5: Camera đi theo nhân vật mà không lộ ra ngoài phòng
unity dev

Platformer #5: Camera đi theo nhân vật mà không lộ ra ngoài phòng

Camera bám nhân vật trong căn phòng 64×36, nhảy tại chỗ thì đứng yên, chạy tới tường thì dừng đúng mép phòng. Dựng từng lớp một, và một lỗi thứ tự clamp mà hầu hết code camera đều mắc.

29 thg 9, 2026
16 phút đọc
#Unity#Unity 6#Platformer
Platformer #6: Animation chọn theo vật lý, Animator không có mũi tên nào
unity dev

Platformer #6: Animation chọn theo vật lý, Animator không có mũi tên nào

Bảy animation cho nhân vật mà Animator không có một transition nào. Trạng thái animation được suy ra từ vận tốc, chạm đất, bám tường của motor, nên thêm động tác mới chỉ cần thêm một dòng code.

29 thg 9, 2026
13 phút đọc
#Unity#Unity 6#Platformer