
Toon Shading in Unity URP: A Complete Breakdown
How I built a multi-pass toon shader with custom outlines for Shmackle VR, achieving 90 FPS on Meta Quest.
Deep dives into shader code, Unity rendering, and technical art. Each post includes full source code and performance analysis.

How I built a multi-pass toon shader with custom outlines for Shmackle VR, achieving 90 FPS on Meta Quest.

Hướng dẫn chi tiết cách xây dựng shader trong Unity từ cơ bản đến nâng cao, bao gồm các tính năng như color, metallic, smoothness và base map.

Bài cuối series Unity: các design patterns phổ biến nhất trong game dev — Singleton, Observer/Event, Object Pooling và ScriptableObject.

Building a stylized environment system with GPU-instanced grass, flowers, and trees that react to player movement.

As a game developer, optimizing your game is crucial for a smooth player experience. This article shares 5 performance optimization tips you can implement today.

Hướng dẫn chi tiết tạo trò chơi TicTacToe đơn giản với SwiftUI, học cách sử dụng @State, LazyVGrid, ForEach và xử lý logic trò chơi.